6 de noviembre de 2017

Ayudas de juego

Hoy toca una entrada rápida.
Al empezar a jugar a SW una de las cosas que se suelen dejar de lado son las diferentes opciones que existen en un combate, especialmente si los jugadores están acostumbrados a juegos más mazmorreros. Para ello he preparado unas hojas de ayuda que van a ir colocadas en la parte exterior de la pantalla, a la vista de todos los jugadores y con letra bien grande :). Al dirigir principalmente a Beasts&Barbarians, he podido obviar las reglas relacionadas con las armas de fuego, con lo que he dispongo de espacio para añadir una tabla de aumentos, sin duda lo que más usa tras la pantalla.
El tamaño es un poco singular, ya que uso una pantalla casera, pero no es complicado ajustar el tamaño de impresión a vuestras necesidades.
Espero que os sea útil ;)



14 de septiembre de 2017

Miniaturas de papel para B&B (Okumarts Games)

Desde que empecé con esto del rol siempre me han gustado las miniaturas. Coleccionarlas, escogerlas de acuerdo al personaje, montarlas y a veces incluso pintarlas😄. Con el tiempo he acumulado unas cuantas, sobre todo de wh40k, que me han sido muy útiles en mi campaña de Dark Heresy.
Además, en nuestro grupo uno de los jugadores tiene una ingente colección de miniaturas de plástico de D&D (y Star Wars), que hemos usado bastante. Son una opción curiosa, hay variedad, pero el pintado y la calidad, con algunas excepciones, es bastante meh.

Cuando empecé a dirigir a Savage Worlds me dí cuenta que era imposible ponerme a coleccionar las miniaturas adecuadas, el sistema te permite cambiar de ambientación con mucha facilidad, y en ambientaciones que difieren bastante de lo habitual. Sin embargo, existe otra opción, las "paper minis", "figure flats", o recortables de toda la vida. Con un programa tipo Photoshop o Gimp, la búsqueda de imágenes de google y un poco de maña, te puedes montar tus propias miniaturas en una tarde. Y no importa la ambientación, ya sea horror moderno, espada y brujería, o cosas tan peculiares como Ultima Forsan, que siempre vas a encontrar algo. Y aún más, es un nicho que está siendo aprovechado por diversas compañías, por lo que vas a disponer de opciones comerciales bastante interesantes. Por ejemplo, Pinnacle dispone de bastantes "figure flats" para sus ambientaciones.

Miniaturas listas para la próxima sesión

En esa imagen podéis ver lo que les espera a los pjs en breve, y también tres miniaturas específicas para B&B de Okumarts Games.
Encontré este pdf en Rpgnow de casualidad, y aprovechando un descuento de casi el 50% lo compré (no es barato precisamente). Y la verdad es que al descargarlo me sorprendió bastante. El pack incluye dos archivos de miniaturas.

El primero es un pdf más básico con un set fijo (aunque puedes cambiar los colores, usando las opciones de capas), con 12 personajes: nómada, maestro del Loto, gladiador, tumulario (cairnlander), hechicero, monje, ladrona, norteño, tricarnio, amazona, valkio y hombre de la sabana. Una buena selección la verdad.

Pero el segundo pdf es más interesante. Con la opción de capas del pdf puedes ir seleccionando diversas partes de cada personaje. Puedes elegir entre tres cabezas, tres torsos y tres pares de piernas, y aunque en principio están pensadas para formar tres juegos, nada te impide mezclarlas (aunque algunas no "peguen" entre sí). Esto te da un total de 27 opciones para cada figura, y el pdf trae los mismos arquetipos que el anterior. Unos cuantos en total, ¿verdad?
 
A esto me refiero. El norteño y la amazona ya están montados, falta el resto...
El estilo de dibujo, como veis, es tipo comic, pero queda bastante bien en mesa. El montaje lleva su tiempo, y tiene su aprendizaje, al tener que recortar toda la silueta y ajustar el frente con la espalda. Eso sí, son grandes, en torno a los 35 mm, y pueden desentonar si las mezclas con miniaturas de 28 mm (aunque ajustando el tamaño de impresión lo puedes arreglar).

Para montarlas lo mejor es imprimir un pdf con las capas seleccionadas, ir a una copisteria de confianza, y sacarlas en papel grueso o cartulina. Y un detalle que mejora mucho el acabado (y que viene en las instrucciones): una vez recortadas y pegadas, quedará un borde blanco, más o menos limpio (en mi caso menos). Pues si cogéis un rotulador permanente negro y repasáis todo el borde la miniatura cambia totalmente, y a mejor.

Un nuevo grupo de héroes de los Dominios. En la ladrona de la derecha podéis apreciar el borde pintado de negro.
Para las peanas hay varias opciones, desde un trozo de cartón pluma a pinzas para sujetar papeles. Como veis yo utilizo peanas de metacrilato, más que nada por que mi hermano las compró en aliexpress y le sobraron un montón, pero también las podéis encontrar en tiendas online como Dracotienda.

De esta misma compañía hay un segundo set, esta vez de cultistas y nandals (hombres de las cavernas). Este es mucho más sencillo, sin opciones de composición (aunque sí de colores), pero trae una serie de archivos "extras", con árboles, matorrales, piedras y una cobra gigante! 😁 (y es mucho más barato).


20 de marzo de 2017

Reseña: Garden of Death

   Garden of Death es la penúltima aventura publicada por GRAmel para su ambientación Beasts & Barbarians de Savage Worlds. Está diseñada para personajes con cierta experiencia, recomendando jugar con personajes de nivel Veterano, con 50-55 PE. El libro consta de 100 páginas, de las cuales 16 corresponden al habitual Book of Lore, en este caso dedicado al Reino Caído de Keron.


   Esta aventura esta diseñada para utilizar las reglas para Compañías Mercenarias publicadas en el suplemento Tattered Banners. Aunque no es obligatorio su uso, sí que mejora la experiencia de juego, en especial en la parte central de la aventura. Para los que no posean este suplemento se incluye unas sencillas directrices para utilizar el subsistema de batallas de Savage Worlds.

   Los personajes comienzan al mando de una Compañía mercenaria, los Halcones Negros, al servicio del rey de una de las Ciudades Independientes del Desierto Rojo, en guerra con los Nómadas. Su misión es acabar con un peligroso líder nómada, el Chacal del Desierto. Pero como es habitual, las cosas se complican, y los jugadores reciben una misión que les obligará a entrar en el peligroso Reino Caído de Keron, en busca del legendario Jardín de la Muerte.

   Es una aventura con mucha acción, en el buen sentido de la palabra. Hay batallas (unas cuantas), persecuciones al más puro estilo B&B, desafíos de habilidad, pero también espacio para la diplomacia y los planes ingeniosos. Es más, en algunos momentos un planteamiento demasiado belicoso puede resultar muy peligroso para los jugadores...

   Es habitual que las partidas de B&B tengan una estructura más o menos lineal, pero esta aventura tiene un tercer capítulo (sin duda mi favorito) con una estructura mucho más abierta, dónde los jugadores deben ir planeando sus pasos y reuniendo aliados para su causa. Si el DJ quiere, se puede llegar a desarrollar una Conquest Point Campaign siguiendo las reglas de Tattered Banners.


   Otro punto a destacar es la presencia de escenas en las que el grupo debe dividirse para alcanzar un objetivo común. En los casos dónde es probable que haya combate, los jugadores que no participen tienen la opción de llevar varios pnjs importantes en la historia, de manera que nadie se quede sin hacer nada. Estos pnjs también se pueden utilizar en el caso de que algún pj muera, aunque pueden descubrir que un lugar llamado el Jardín de la Muerte puede esconder alguna sorpresa.

   El libro se cierra con la descripción del Reino Caído de Keron, un lugar maldito, recuerdo del antiguo Imperio Keronio y aislado del resto de los Dominios por un laberinto montañoso. Su interior se encuentra lleno de ruinas, pero andar por ellas entraña un gran peligro debido a los abundantes temblores, fisuras y otros fenómenos volcánicos.

   La portada es funcional, de nuevo con nuestro dúo heroico, Shangor y Zandorra, como protagonistas. La presentación es la habitual en la línea, con fondo gris claro y unas ilustraciones sencillas. Sí que me ha parecido un poco más descuidada en cosas como los pergaminos que enmarcan los cuadros de texto, o que el pdf no incluya marcadores (al menos en una primera versión).

   En general me parece una buena aventura, dirigida a un DJ con un grupo ya experimentado, y que puede servir (debido a las características de su tramo central) como un nexo perfecto para las futuras publicaciones que aparezcan en el marco de la nueva Steel Edition que se aproxima.