20 de marzo de 2017

Reseña: Garden of Death

   Garden of Death es la penúltima aventura publicada por GRAmel para su ambientación Beasts & Barbarians de Savage Worlds. Está diseñada para personajes con cierta experiencia, recomendando jugar con personajes de nivel Veterano, con 50-55 PE. El libro consta de 100 páginas, de las cuales 16 corresponden al habitual Book of Lore, en este caso dedicado al Reino Caído de Keron.


   Esta aventura esta diseñada para utilizar las reglas para Compañías Mercenarias publicadas en el suplemento Tattered Banners. Aunque no es obligatorio su uso, sí que mejora la experiencia de juego, en especial en la parte central de la aventura. Para los que no posean este suplemento se incluye unas sencillas directrices para utilizar el subsistema de batallas de Savage Worlds.

   Los personajes comienzan al mando de una Compañía mercenaria, los Halcones Negros, al servicio del rey de una de las Ciudades Independientes del Desierto Rojo, en guerra con los Nómadas. Su misión es acabar con un peligroso líder nómada, el Chacal del Desierto. Pero como es habitual, las cosas se complican, y los jugadores reciben una misión que les obligará a entrar en el peligroso Reino Caído de Keron, en busca del legendario Jardín de la Muerte.

   Es una aventura con mucha acción, en el buen sentido de la palabra. Hay batallas (unas cuantas), persecuciones al más puro estilo B&B, desafíos de habilidad, pero también espacio para la diplomacia y los planes ingeniosos. Es más, en algunos momentos un planteamiento demasiado belicoso puede resultar muy peligroso para los jugadores...

   Es habitual que las partidas de B&B tengan una estructura más o menos lineal, pero esta aventura tiene un tercer capítulo (sin duda mi favorito) con una estructura mucho más abierta, dónde los jugadores deben ir planeando sus pasos y reuniendo aliados para su causa. Si el DJ quiere, se puede llegar a desarrollar una Conquest Point Campaign siguiendo las reglas de Tattered Banners.


   Otro punto a destacar es la presencia de escenas en las que el grupo debe dividirse para alcanzar un objetivo común. En los casos dónde es probable que haya combate, los jugadores que no participen tienen la opción de llevar varios pnjs importantes en la historia, de manera que nadie se quede sin hacer nada. Estos pnjs también se pueden utilizar en el caso de que algún pj muera, aunque pueden descubrir que un lugar llamado el Jardín de la Muerte puede esconder alguna sorpresa.

   El libro se cierra con la descripción del Reino Caído de Keron, un lugar maldito, recuerdo del antiguo Imperio Keronio y aislado del resto de los Dominios por un laberinto montañoso. Su interior se encuentra lleno de ruinas, pero andar por ellas entraña un gran peligro debido a los abundantes temblores, fisuras y otros fenómenos volcánicos.

   La portada es funcional, de nuevo con nuestro dúo heroico, Shangor y Zandorra, como protagonistas. La presentación es la habitual en la línea, con fondo gris claro y unas ilustraciones sencillas. Sí que me ha parecido un poco más descuidada en cosas como los pergaminos que enmarcan los cuadros de texto, o que el pdf no incluya marcadores (al menos en una primera versión).

   En general me parece una buena aventura, dirigida a un DJ con un grupo ya experimentado, y que puede servir (debido a las características de su tramo central) como un nexo perfecto para las futuras publicaciones que aparezcan en el marco de la nueva Steel Edition que se aproxima.







9 de marzo de 2017

Aventura bárbara: Ladrones en la noche

   Mientras GRAmel nos va poniendo los dientes largos con el anuncio del próximo mecenazgo de la Steel Edition para Beasts & Barbarians, yo sigo con las traducciones del material gratuito disponible (a pesar de un pequeño problema con el ordenador que afortunadamente no ha tenido consecuencias).

   Ladrones en la noche es una aventura de Beasts & Barbarians escrita por Umberto Pignatelli que apareció publicada por primera vez en el número 3 de la revista Savage Insider. Más tarde la aventura sufrió una revisión y lavado de cara por parte de GG Studio, los licenciatarios de Savage Worlds en Italia. Para la traducción al castellano me he basado en esta última versión, utilizando la misma maquetación y respetando al máximo el trabajo realizado por la gente de GG Studio. 

   Ladrones en la noche es una aventura corta, para personajes iniciales (experimentados), pensada para ser jugada antes de Citadel of the Winged Gods, ya que aparecen algunas pistas que preparan el terreno para esta aventura. Los héroes se encuentran en la region de Kyros, en una ciudad cuyo anciano regente acaba de fallecer. Un regente tan avaricioso que ha ordenado ser enterrado con todas sus joyas, antes que dejarlas en herencia a su hijo...

   Por último quiero dar las gracias de nuevo a Umberto Pignatelli por dedicarme parte de su escaso tiempo, y a Gionata Dal Farra por su apoyo a esta traducción. ¡Espero que os guste!




10 de febrero de 2017

Aventura bárbara: El Carnaval de Nal Sagath

    Cuando empecé con esto de traducir ayudas para Beasts & Barbarians, me planteé empezar con alguna de las aventuras gratuitas oficiales, pero al final escogí cosas más modestas y lo fui dejando. Hasta que el otro día, al ver el gran trabajo de Óscar Estefanía con La Corte de la Reina del Acantilado, y con un poco más de tablas en temas de maquetación, decidí retomar la idea. Así que después de hablar con Óscar para no andar duplicando esfuerzos 😉, me puse con ello.

     El Carnaval de Nal Sagath es el segundo relato heroico que publicó GRAmel, y como tal todavía tiene la maquetación de la primera edición de B&B. Se trata de una aventura corta, ideal para jugar en una sesión con personajes iniciales (que eso en B&B son 20 px), y que recoge varios de los elementos característicos de las aventuras escritas por Umberto Pignatelli.
  • Uso del sistema de exploración abstracto: el escenario se explora mediante el uso del mazo de acción, sin usar mapas.
  • Efectos en combate activados por la aparición de determinadas cartas de iniciativa.
  • Mapas tácticos hechos con plantillas de área y contadores. Si como yo eres un zote dibujando, con unas copias de las plantillas y unos tokens puedes representar pozos, columnas, o escombros de manera convincente.
   Y aunque podamos parecer unos pesados, de nuevo quiero dar las gracias a la gente de GRAmel, Umberto Pignatelli y Piotr Korys, por permitirnos compartir estas traducciones, ¡aunque no estén seguros de lo que pone! X))


2 de febrero de 2017

Poderes en Savage Worlds

    Cuando leí por primera vez Savage Worlds, me llamó la atención la forma de presentar los poderes y sus efectos. Tal vez por que venía de jugar un clérigo de alto nivel en D&D 3.5 y había terminado un poco cansado de listas de conjuros eternas, el capítulo de poderes me pareció un soplo de aire fresco.

    Como muchas cosas en SW, el funcionamiento de un poder en una ambientación no se basa en cómo funciona el poder, sino en cómo se ve en la mesa de juego. Los trasfondos arcanos utilizados van a imponer algunos cambios en las reglas (como la habilidad a usar en cada caso), pero el funcionamiento del poder en sí mismo no se va a ver afectado. Tomemos el ejemplo del poder de proyectil. Podemos encontrarnos una hechicera que lanza rayos de fuego con sus manos, un alquimista que arroja vasijas de barro que estallan al impactar, o un tecnosacerdote con un arma de plasma experimental conectada a su bobina de potencia. En principio, el poder es el mismo, y hace lo mismo, pero la sensación que creas es muy diferente.

    Y esto se hace a través de los ornamentos. El ornamento no es sólo escoger un efecto de la tabla del libro y aplicarlo (cómo podría ser el fuego en los tres ejemplos anteriores), también se usa para caracterizar nuestro personaje. ¿Canaliza energías oscuras que concentra a su alrededor? ¿Escribe runas sobre su piel?  Y van a tener efectos en juego, no siempre a favor del personaje. Si el alquimista pierde sus vasijas no podrá usar su poder, mientras que el tecnosacerdote lo tiene más fácil (lo lleva implantado en su cuerpo, aunque una granada de disrupción sí le afectará...). Todo eso son ornamentos. Además de esto el manual te anima (como director y como jugador) a que les des un nombre propio a los poderes, que los hagas tuyos. Castigo puede ser "Toque de Ares" o "Castigar el mal". En definitiva, el sistema te permite personalizar los poderes todo lo que te apetezca, y con una mínima referencia cualquier otra persona podrá entender qué hace.

     Hace poco surgió el debate en la comunidad salvaje de G+ sobre si un personaje podía cambiar el ornamento de un poder sobre la marcha. Y la verdad es que salieron ideas interesantes. En mi caso pensaba que no, que cuando aprendes un poder lo defines, y de ahí no puedes salir. Como mucho puedes aprender nuevos ornamentos de grimorios o maestros. Pero de nuevo, depende de tu ambientación. ¿Y si son magos al estilo de Ars magica, Dresden, o Mago? Entonces tiene todo el sentido el poder manipular los ornamentos (y podría ser una regla de ambientación en sí misma...).

     Bueno, creo que ya he desvariado bastante por hoy. Para terminar os dejo unas cartas de poder que he preparado para las partidas de horror, y que recogen un poco todo esto de lo que he estado divagando. Solo aparecen los pocos poderes que han ido surgiendo en las partidas jugadas, con tendencia progresiva hacia el lado oscuro (es lo que tiene saquear libros de hechizos de brujos no muertos y/o nazis). ;)


Están basadas en estas en inglés:






28 de enero de 2017

Cartas de armas modernas

    El grupo con el que juego las partidas de terror tiene poca experiencia en esto del rol, pero ganas no les faltan, por lo que he decidido facilitarles algunas cosas. Inspirado por Antonio - Rolero Rural, he preparado unas cartas con las armas a distancia más habituales en la ambientación (horror en la época actual, como puede ser ETU o 12 to Midnight).
    Impresas en cartulina y enfundadas, estas tarjetas me permiten saber también quién lleva cada arma en un momento determinado, y para llevar la cuenta de la munición lo único que se necesita es un rotulador de pizarra.



27 de enero de 2017

Zethara, pnj para B&B

    La revista Savage Insider, es una mina para encontrar artículos y ayudas para Savage Worlds, incluyendo Beasts & Barbarians, ¡y lo mejor de todo es que los 9 primeros números son gratuitos!  :) En el número 7 Umberto Pignatelli publicó en su "Galería de personajes" a Zethara, una cortesana que puedes incluir en tus historias de corte urbano como pnj recurrente. Aquí tenéis la traducción de ese artículo.






26 de enero de 2017

Herejía Salvaje

Publicado originalmente en "El Legado de Haarlock"

Con la salida en español de Savage Worlds, surgió la idea de hacer una adaptación de Dark Heresy a ese sistema de juego. Ya existen varias adaptaciones en inglés, cada una con su punto de vista, pero ninguna me convence a la hora de expresar los temas de Cordura y Corrupción que (para mí) definen el juego.

Así que he estado trabajando en mi propia versión de Savage Heresy (que suena muy bien, la verdad), recopilando ideas de otras adaptaciones y suplementos de la línea de Savage Worlds (como Achtung! Cthulhu, ETU, Horror Companion o Sci-Fi Companion).

Benis para todos

    No hace mucho en la comunidad salvaje de G+ me descubrieron que las tiendas TIGER vendían unas fichas de póker ideales para usar como benis. Al estar en vísperas de Reyes no lo dudé y fui rápidamente a buscarlos, que estas cosas vuelan.
    Y la verdad es que no puedo estar más contento con la compra. Son fichas de plástico, de un tacto agradable y pesadas (12,5 g.), nada que ver con las del típico bazar oriental. Además el paquete incluye 75 fichas de tres colores (rojo, azul y negro), lo que es perfecto para personalizarlas. Y a eso que me puse :)
     Preparé un pdf con las imágenes a incluir y luego lo llevé a una copistería a imprimirlo en papel adhesivo. Para una mayor resistencia lo recubrí todo con forro adhesivo antes de pegarlas a las fichas, y aquí podéis ver el resultado final .

Benis personalizados para una campaña de horror

    Una vez preparado el archivo cambiar las imágenes es muy sencillo, así que también me he animado a personalizar unos benis para Beasts & Barbarians, esta vez usando las fichas rojas (estos están en proceso). Aquí os dejo los archivos en pdf por si os animáis a personalizar los vuestros. Os recomiendo hacer primero una impresión en b/n en una hoja normal y comprobar el diámetro, y ajustar el tamaño de impresión si es necesario.


25 de enero de 2017

Zalanga, Criatura Heroica

    Zalanga es una nueva criatura para el bestiario de B&B, creada por Umberto Pignatelli y publicada en el número 2 de la revista Savage Insider. Sigue la línea de Beasts of the Dominions, se describe la criatura y luego se proporcionan un par de semillas de aventura para incluirlo en tus partidas, junto con una nueva reliquia, la Daga de Zalanga.



24 de enero de 2017

Hoja de personaje horror actual

    Y no sólo de bárbaros vive uno. Hace poco me surgió la oportunidad de dirigir a un grupo de gente con poca experiencia en esto del rol. Como sistema de juego escogí Savage Worlds, por ser bastante intuitivo y poco complicado de inicio (y por que me encuentro muy cómodo con él), y para la ambientación nos decidimos por historias de terror en la época actual, con influencia de Buffy y Sobrenatural (series favoritas de un par de jugadoras). Quería tener una hoja de personaje acorde con la ambientación, y como no encontraba ninguna, me decidí a modificar alguna existente, con este resultado. En el enlace tenéis disponible la versión normal y la editable.



Pinturas corporales

   La pintura corporal es un elemento cultural muy extendido en los Dominios, ya sea entre las numerosas culturas primitivas existentes, como en los ambientes más civilizados, donde encontramos ejemplos más refinados de este arte entre nobles y cortesanas.
    En esta ayuda gratuita que nos ofrece GRAmel en su web nos describen los diferentes tipos de pinturas usadas en los Dominios y sus efectos en la mesa de juego.

Tapete de juego

    Pensado para jugadores que están empezando con Savage Worlds, este tapete sirve de ayuda  sencilla para recordar los conceptos esenciales del juego, con un "sabor" bárbaro.  Podeis elegir dos versiones, a todo color o en blanco y negro. La ayuda original estaba alojada en savageheroes.com, página que a fecha de hoy desafortunadamente ya no está operativa.



Lugares de Aventura

    Hoy empezamos con la traducción de un par de escenarios de Umberto Pignatelli (autor de Beasts & Barbarians) publicadas inicialmente en Dispacci dai Mondi Selvaggi, una publicación gratuita online de Savage Worlds Italia. En cada una de ellas se describe un "Lugar de Aventura", junto con un gancho para involucrar a los jugadores, y te dan para jugar una tarde tranquilamente. Estos dos lugares, revisados y mejorados, ha sido incluidos en el suplemento Dark Places of the Dominions, publicado en 2016.

  • La quebrada del Demonio del Desierto: ubicado en el Desierto Rojo, este lugar hace uso de las reglas de exploración abstracta de B&B, al estilo de la aventura gratuita "The carnival of Nal Sagath". Los héroes tendrán que salir de una garganta rocosa sobre la que pesa una antigua maldición...
  • La torre sin ventanas: en este caso se describe una torre misteriosa de oscura reputación, que podemos ubicar en la ciudad de los Dominios en la que se encuentre el grupo.

23 de enero de 2017

Guía de inicio a B&B

    Y para terminar el día, la traducción de la guía de inicio que hizo en su momento Antti Lusila, un buen resumen para vuestros jugadores de lo que son los Dominios del Mar del Terror (y son sólo dos páginas).


Tarjeta de control

    Para complementar la ficha de personaje de B&B aquí os dejo una tarjeta de control a juego. Por un lado incluye heridas, fatiga y contadores (para puntos de poder, flechas o lo que se os ocurra) y el otro lado corresponde al estado de aturdido, por si no usáis miniaturas o no os apetece andar moviendo a los pjs.







Hoja de personaje B&B en español

    Empezamos con la hoja de personaje para Beasts & Barbarians en español, traducción de la hoja apaisada descargable de GRAmel.


Comenzando...

    En este último año he ido traduciendo y maquetando distintas ayudas para mis partidas de Beasts & Barbarians, y que en este momento andan un poco dispersas por el éter. Por eso me he animado a montar este blog donde ir recopilando y centralizando todo este material. También iré poniendo material para las otras ambientaciones de Savage Worlds a las que dirijo, en la medida que vayan desarrollándose las partidas.